לפני שמתחילים
יסודות: מה בכלל ההבדל בין כל המונחים האלה
חמישה מושגי בסיס שחוזרים אצל כל היצרנים, בשמות שונים - ברגע שהם ברורים, קל הרבה יותר להבין את מה שכתוב בהמשך המדריך לפי מותג.
1
LED (מסך LCD עם תאורת רקע)
הבסיס של רוב הטלוויזיות: מסך LCD, מואר מאחור בנורות LED רגילות.
הפיקסלים עצמם לא מייצרים אור - הם רק חוסמים או מעבירים אור שמגיע מתאורת רקע אחידה מאחורי המסך. זו הטכנולוגיה הבסיסית שעליה בנויות כל שאר הרמות שתראו בהמשך.
2
QLED (שכבת Quantum Dot)
אותו LCD, עם שכבת נקודות קוונטים שמעשירה את הצבע.
שכבה דקה של גבישים זעירים שממירה את האור מהתאורה לצבעים נקיים ורוויים יותר. משפרת צבעוניות ובהירות, אבל לא משנה בעצמה את אופן התאורה.
3
Mini-LED (שדרוג תאורת הרקע)
אלפי נורות LED זעירות במקום עשרות - שליטה מדויקת הרבה יותר בכל אזור.
ככל שיש יותר נקודות תאורה עצמאיות, כך אפשר לעמעם כל אזור במסך בנפרד - שחורים עמוקים יותר לצד בהירות שיא. זהו שדרוג לתאורת הרקע, ולכן אפשר למצוא אותו גם ב-QLED וגם בדגמים אחרים של כל אחד מהמותגים.
4
OLED (מסך שמאיר את עצמו)
כל פיקסל הוא מקור אור עצמאי - אין תאורת רקע בכלל.
טכנולוגיה שונה לחלוטין: כשפיקסל צריך להיות שחור, הוא פשוט כבה. התוצאה - ניגודיות אינסופית וזוויות צפייה מושלמות, במחיר של בהירות שיא נמוכה יותר מדגמי ה-LCD המתקדמים. חשש קל לצריבה קיים גם כאן בתמונה סטטית ממושכת - בשימוש רגיל ומגוון הסיכון נמוך.
5
Micro-LED מול "Micro RGB" / "RGB Mini-LED"
שני שמות דומים - שתי טכנולוגיות שונות לגמרי.
Micro-LED האמיתי דומה ל-OLED: כל פיקסל הוא נורית-לד זעירה שמאירה בעצמה, בלי תאורת רקע - אבל יקר ונדיר מאוד כרגע. "Micro RGB" (סמסונג) ו-"RGB Mini-LED" (TCL ואחרים) הם דווקא שדרוג לתאורת הרקע של מסך LCD רגיל - נקודות אדום/ירוק/כחול זעירות במקום לד לבן אחיד. מרשים ומתקדם, אבל לא אותו דבר.
שני מושגים נוספים שכדאי להכיר: תוכן HDR מגיע עם "הוראות" לצבע ובהירות - HDR10 הוא הבסיס שכל טלוויזיה תומכת בו, ו-HDR10+ ו-Dolby Vision הם שני שדרוגים מתחרים שמתאימים את ההוראות לכל סצנה בנפרד. טלוויזיה תומכת רק במה שהיא תומכת - וזה משתנה בין המותגים (פירוט בכל מותג בהמשך). בנוסף, תדר רענון גבוה (120Hz ומעלה) חשוב בעיקר לגיימרים ולתוכן ספורט/אקשן מהיר - התמונה זזה בצורה חלקה יותר, בלי טשטוש תנועה. שני מנגנונים נלווים חשובים כאן: VRR (התאמת קצב הרענון למשחק, למניעת קרעים בתמונה) ו-ALLM (מעבר אוטומטי למצב משחק).